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ワープシステムの作り方

https://styly.cc/ja/tips/warpsystem01/

こちらの記事を試しています。


Check Cameraの設定の項目から分からなくなりました。

・写真はどのGameobjectにstateをつけているのか?

・stateのなかにFind Game Objectのアクションをつけているのか?

CheckVIVEはhttps://styly.cc/ja/tips/player_camera_playmaker/のなかの[VRTK]_VIVEと同様に変数だととらえていいのか?



以下の記事をみたのですが、理解できずにいます。

https://jp.forum.styly.cc/support/discussions/topics/70000253703/page/last#reply-to-post


ご助言頂けますと幸いです


最も良い回答

ご質問ありがとうございます。


1, 写真はどのGame objectにstateをつけているのか?

・該当の写真は、WarpButton内のFSM(Global_TriggerPressDown_Rを追加したFSM)にStateを追加しています。


2, stateのなかにFind Game Objectのアクションをつけているのか?

・Check VIVEの後に続く、Waitの中に Find Game Objectアクションをつけています。


3, ・CheckVIVEはhttps://styly.cc/ja/tips/player_camera_playmaker/のなかの[VRTK]_VIVEと同様に変数だととらえていいのか?

・Check VIVEはStateの名前になります。このStateの中で、VRTK[VIVE]という名前のオブジェクトが存在するかをFind Game Objectアクションを使って調べることで、再生環境がVRかどうかを判定しています。具体的な処理としては、以下の画像ようにアクションを設定してカメラをcamera変数に格納しています。

まとめると

  • Check VIVE : VRTK{VIVE]が存在するか確認するState名
  • VRTK[VIVE] : プレイヤーがVR環境の場合に生成されるオブジェクト、カメラの機能を子に持つ
  • MainCamera : VRTK[VIVE]を格納する変数、この変数の座標を変えることでカメラの位置を変える。

以上のような関係になっております。
不明な点があれば、引き続きご質問ください。


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コメント数: 1

回答

ご質問ありがとうございます。


1, 写真はどのGame objectにstateをつけているのか?

・該当の写真は、WarpButton内のFSM(Global_TriggerPressDown_Rを追加したFSM)にStateを追加しています。


2, stateのなかにFind Game Objectのアクションをつけているのか?

・Check VIVEの後に続く、Waitの中に Find Game Objectアクションをつけています。


3, ・CheckVIVEはhttps://styly.cc/ja/tips/player_camera_playmaker/のなかの[VRTK]_VIVEと同様に変数だととらえていいのか?

・Check VIVEはStateの名前になります。このStateの中で、VRTK[VIVE]という名前のオブジェクトが存在するかをFind Game Objectアクションを使って調べることで、再生環境がVRかどうかを判定しています。具体的な処理としては、以下の画像ようにアクションを設定してカメラをcamera変数に格納しています。

まとめると

  • Check VIVE : VRTK{VIVE]が存在するか確認するState名
  • VRTK[VIVE] : プレイヤーがVR環境の場合に生成されるオブジェクト、カメラの機能を子に持つ
  • MainCamera : VRTK[VIVE]を格納する変数、この変数の座標を変えることでカメラの位置を変える。

以上のような関係になっております。
不明な点があれば、引き続きご質問ください。


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