・Check VIVEはStateの名前になります。このStateの中で、VRTK[VIVE]という名前のオブジェクトが存在するかをFind Game Objectアクションを使って調べることで、再生環境がVRかどうかを判定しています。具体的な処理としては、以下の画像ようにアクションを設定してカメラをcamera変数に格納しています。
・Check VIVEはStateの名前になります。このStateの中で、VRTK[VIVE]という名前のオブジェクトが存在するかをFind Game Objectアクションを使って調べることで、再生環境がVRかどうかを判定しています。具体的な処理としては、以下の画像ようにアクションを設定してカメラをcamera変数に格納しています。
ぐら
https://styly.cc/ja/tips/warpsystem01/
こちらの記事を試しています。
Check Cameraの設定の項目から分からなくなりました。
・写真はどのGameobjectにstateをつけているのか?
・stateのなかにFind Game Objectのアクションをつけているのか?
・CheckVIVEはhttps://styly.cc/ja/tips/player_camera_playmaker/のなかの[VRTK]_VIVEと同様に変数だととらえていいのか?
以下の記事をみたのですが、理解できずにいます。
https://jp.forum.styly.cc/support/discussions/topics/70000253703/page/last#reply-to-post
ご助言頂けますと幸いです
ご質問ありがとうございます。
1, 写真はどのGame objectにstateをつけているのか?
・該当の写真は、WarpButton内のFSM(Global_TriggerPressDown_Rを追加したFSM)にStateを追加しています。
2, stateのなかにFind Game Objectのアクションをつけているのか?
・Check VIVEの後に続く、Waitの中に Find Game Objectアクションをつけています。
3, ・CheckVIVEはhttps://styly.cc/ja/tips/player_camera_playmaker/のなかの[VRTK]_VIVEと同様に変数だととらえていいのか?
・Check VIVEはStateの名前になります。このStateの中で、VRTK[VIVE]という名前のオブジェクトが存在するかをFind Game Objectアクションを使って調べることで、再生環境がVRかどうかを判定しています。具体的な処理としては、以下の画像ようにアクションを設定してカメラをcamera変数に格納しています。
まとめると
以上のような関係になっております。
不明な点があれば、引き続きご質問ください。
Saku
ご質問ありがとうございます。
1, 写真はどのGame objectにstateをつけているのか?
・該当の写真は、WarpButton内のFSM(Global_TriggerPressDown_Rを追加したFSM)にStateを追加しています。
2, stateのなかにFind Game Objectのアクションをつけているのか?
・Check VIVEの後に続く、Waitの中に Find Game Objectアクションをつけています。
3, ・CheckVIVEはhttps://styly.cc/ja/tips/player_camera_playmaker/のなかの[VRTK]_VIVEと同様に変数だととらえていいのか?
・Check VIVEはStateの名前になります。このStateの中で、VRTK[VIVE]という名前のオブジェクトが存在するかをFind Game Objectアクションを使って調べることで、再生環境がVRかどうかを判定しています。具体的な処理としては、以下の画像ようにアクションを設定してカメラをcamera変数に格納しています。
まとめると
以上のような関係になっております。
不明な点があれば、引き続きご質問ください。
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