PlayMakerのアクションFindOverlapsはUnity Editorで普通に範指定された囲内のオブジェクトを検出できますか、同じシーンはSTYLY StudioとSTYLY Mobile両方にもオブジェクト検出されない結果になった。これはバグですか?
検証用シーンはこちらに:
https://drive.google.com/file/d/1523uD2nqagNka45ZKqJH1cElyIBnMPQQ/view?usp=sharing
FindOverlapsはPlayMaker Version 1.9.1.f7からの新アクションです。
https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311
お待たせしてしまい申し訳ありません。こちら調査終了し、動作が確認できましたので回答いたします。
Find Overlapsアクションの Filter > LayerMaskの値を NothingにするとSTYLY上でも動作するようになります。ぜひご確認ください。
もし何か不明な点があれば、ぜひご質問ください。
ご質問ありがとうございます。
検証したところ、こちらでも同じ状態になりました。もう少し調査を行いますので、追って連絡致します。
検証ありがとうございます!お陰で作動できるシーンを作りました
https://gallery.styly.cc/scene/c4441ad7-3da4-4447-a270-1614379a28dd
このアクションはUnityEditorとSTYLYに幾つ場所は違う形に動作します。
LayerMaskの値をNothing以外の値は作動しない、
さらに値を変数に変更したら、"0 (=Nothing)"を指定しても作動しない。
Invert Maskはどれに指定しても無効(ずっとTRUEの状態で)
あとRepeat Intervalも指定しても無効(ずっと"0"にします)
とりあえず利用可能ですか、Editor上の作動とかなり違います。
Hayato Yang
PlayMakerのアクションFindOverlapsはUnity Editorで普通に範指定された囲内のオブジェクトを検出できますか、同じシーンはSTYLY StudioとSTYLY Mobile両方にもオブジェクト検出されない結果になった。これはバグですか?
検証用シーンはこちらに:
https://drive.google.com/file/d/1523uD2nqagNka45ZKqJH1cElyIBnMPQQ/view?usp=sharing
FindOverlapsはPlayMaker Version 1.9.1.f7からの新アクションです。
https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311
お待たせしてしまい申し訳ありません。こちら調査終了し、動作が確認できましたので回答いたします。
Find Overlapsアクションの Filter > LayerMaskの値を NothingにするとSTYLY上でも動作するようになります。ぜひご確認ください。
こちらから実際に動作しているシーンを確認できます。
https://gallery.styly.cc/scene/10f2edb0-0a21-437c-a272-5d5f8d115f30
もし何か不明な点があれば、ぜひご質問ください。
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ご質問ありがとうございます。
検証したところ、こちらでも同じ状態になりました。もう少し調査を行いますので、追って連絡致します。
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お待たせしてしまい申し訳ありません。こちら調査終了し、動作が確認できましたので回答いたします。
Find Overlapsアクションの Filter > LayerMaskの値を NothingにするとSTYLY上でも動作するようになります。ぜひご確認ください。
こちらから実際に動作しているシーンを確認できます。
https://gallery.styly.cc/scene/10f2edb0-0a21-437c-a272-5d5f8d115f30
もし何か不明な点があれば、ぜひご質問ください。
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Hayato Yang
検証ありがとうございます!お陰で作動できるシーンを作りました
https://gallery.styly.cc/scene/c4441ad7-3da4-4447-a270-1614379a28dd
このアクションはUnityEditorとSTYLYに幾つ場所は違う形に動作します。
LayerMaskの値をNothing以外の値は作動しない、
さらに値を変数に変更したら、"0 (=Nothing)"を指定しても作動しない。
Invert Maskはどれに指定しても無効(ずっとTRUEの状態で)
あとRepeat Intervalも指定しても無効(ずっと"0"にします)
とりあえず利用可能ですか、Editor上の作動とかなり違います。
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