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Houdiniで作成したVATをSTYLYにアップロードすることは可能ですか?

 


いつもお世話になっております。


Houdiniで作成したエフェクトをVAT(頂点アニメーションテクスチャ)に出力→Unity→Stylyへアップロード。することは可能でしょうか。


オリジナルのエフェクトを作成したくHoudini (有償版)を検討しており、
お手すきの際にご教示頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。

最も良い回答

ご質問ありがとうございます。


STYLYはUnityのURP及び、HDRPに対応しておりません。

そのため、それらの環境が前提になっているShader GraphやVFX Graphは基本的にSTYLY上では使えないようになっています。


HoudiniのVATもUnityへインポートする際にShader Graphを使うためSTYLYでは使えない可能性が高いです。


ですが、Shader Graphであれば以下の記事のようにスクリプトを使って再現するやり方で実装できるかもしれません。ぜひご参照ください。


UnityのShaderGraphを利用してSTYLY用のシェーダーを作成する

https://styly.cc/ja/tips/shadergraph_to_shaderlab/

【Houdini/Unity】旗を作成して頂点シェーダーで動かす

https://styly.cc/ja/tips/houdini-flag/

また、STYLYで使えるUnityの機能についての詳細は以下のドキュメントをご確認ください。

https://document.styly.cc/doc/docs/en/creator/creator_plugin_intro/

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重ねて質問失礼致します。


他に、オリジナルのエフェクト(VFX)を制作する際、

Unityの「Visual Effect Graph」を使用し、STYLYへのアップロードを試してみたのですが、


image



アップロードそのものは出来るものの、

「STYLY studio」では、透明?のままでした。(画像参照)


image



Visual Effect Graphは、STYLYに使用することは出来ないのでしょうか?

お忙しいところ失礼致します。合わせてご教示頂ければ幸いです。

回答

ご質問ありがとうございます。


STYLYはUnityのURP及び、HDRPに対応しておりません。

そのため、それらの環境が前提になっているShader GraphやVFX Graphは基本的にSTYLY上では使えないようになっています。


HoudiniのVATもUnityへインポートする際にShader Graphを使うためSTYLYでは使えない可能性が高いです。


ですが、Shader Graphであれば以下の記事のようにスクリプトを使って再現するやり方で実装できるかもしれません。ぜひご参照ください。


UnityのShaderGraphを利用してSTYLY用のシェーダーを作成する

https://styly.cc/ja/tips/shadergraph_to_shaderlab/

【Houdini/Unity】旗を作成して頂点シェーダーで動かす

https://styly.cc/ja/tips/houdini-flag/

また、STYLYで使えるUnityの機能についての詳細は以下のドキュメントをご確認ください。

https://document.styly.cc/doc/docs/en/creator/creator_plugin_intro/


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Saku様

お早い返信、ありがとうございます。


●Houdiniの操作をし始めたばかりではありますが、

実際に有償版(Houdini Indie)で試したことをシェアいたします。


・記載の通り、VATをUnityにインポートする際、UnityURPもしくはHDRPが必要で、Stylyに対応していない。

https://www.youtube.com/watch?v=qXcxBw3KUtw


・Unity標準レンダー( Build-in Render Pipeline)でもインポートできる「Houdini Engine for Unity」で生成したオブジェクトもStylyに使用できない。

https://www.youtube.com/watch?v=Lz8xLqRHkbE

https://www.youtube.com/watch?v=qrEsP1glPC0&t=14s


・現状、HoudiniからFBXで出力し、以下のURLのようなアニメーションできないかと引き続き模索して参ります。

http://ikatnek.blogspot.com/p/rbd-fbx-export-to-unity.html

(記事の内容ではバージョンが古いため、引き続き模索。。。※Houdiniのソフトそのものに関する内容になってしまうので返信不要です。)


●シェーダースクリプトでの描画方法もシェアして頂き、有難うございます。

スクリプトの知識が必要ではありますが、表現手法の1つとして参考にさせて頂きます。


以上、長くなりましたが、今回もご教示頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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