仕様その他ファクトを論拠する必要があるとのことで、コンテンツ内容(Unityであれば)、通信環境、スマホデバイススペック、体験人数、体験デバイス数を含めた原因調査は、STYLYの範囲を大きく超えているため、恐れ入りますが有償サポートをsalesチーム([email protected])にご相談お願いいたします。
ご返信ありがとうございます。
端末スペックや通信環境等のSTYLY外の要因にかかわらず、
シンプルにSTYLYの仕様上の可否をご確認お願い致します。
ユーザごとの端末や通信環等による差があったとして、
STYLYの仕様で吸収できるか否かは、
実際の検証に至らずとも、理論上ご確認頂ける内容になるかと存じます。
STYLY同期ボタン一般仕様とUnity一般仕様のご確認を組み合わせて、
論理的にご回答頂ける範囲かと存じますので、特定のコンテンツにおける
個別対応でなくて問題ございません。
以上です。
上記を 踏まえまして「解決の方針」としている部分に
ご回答可能でしょうか?
何卒宜しくお願いします。
STYLYの仕様として、セッション時、Neal LightだけなくSTYLY VR App、STYLY Mobile Appでも同様にシーンを読み込んだデバイス毎に順番にシーンが再生されていきます。
STYLY側でセッションに参加した全員(デバイス)がシーン再生を一斉にスタートさせる機能はないため、ご自身で実装する必要があります。
解決の方針通り、セッション参加者(デバイス)が対象のシーンにセッション機能で入ります、
全員が同一シーンに入ったことを確認した上で、同期したい演出をスタートさせるボタン制御をUnity/PlayMakerで組んで試してみるが良いかと思います。
意図するコンテンツ同期を実現させるには、コンテンツの中身を確認しないと判断難しく、
こうすると解決できますという回答ができないです、心苦しいのですが、お力に沿えず申し訳ございません。
STYLYの仕様につきましては、ドキュメントおよびマニュアルをご確認いただけないでしょうか。
STYLY DOCUMENT
https://document.styly.cc/doc/
マニュアル
コンテンツの中身の確認、発生してる事象調査、それを踏めた実装方法の提案などは
先ほどお伝えしました有償サポートのご検討をお願いいたします。
ご丁寧にありがとうございます。
こちらとしては十分な回答です。
まずは一度、回答を進める方針といたしますが
また何かあればご相談させてくださいませ。
引き続き、何卒宜しくお願いします。
松成知久
お世話になります。
nreal light+スマートフォンを使用し、
同時セッションにてコミュニケーションするための
コンテンツを制作しておりますが再生開始が同期されていません。
以下の要因が考えられるかと思いますが、
解決する方法として以下で適切か、他の方法が無いか
ご教示いただけますか?
<発生要因>
・コンテンツが重い
▶ 非常に軽いコンテンツでも1秒以上差が出るが解決法は?
・回線速度に依存する
▶ Wifiの方が若干安定し、本体SIMだと動作が悪いが理由は?
・デバイスに依存する
▶ 本体スペックのどの部分が特に影響していますか?
<解決の方針>
・セッション中の一時停止機能追加に伴って御社からいただいた
「ButtonのOnClickでPlaymakerFSM.SendEventでイベント SendTriggerを
送信する」を利用して、全員が読み込みが終わった状態で「コンテンツ再生」のようなGUIボタンなどを設定する。
以上です。
仕様その他ファクトを論拠とした上で、こうすればできるはずだという
明確な回答を求められていますのでご協力くださいませ。
何卒宜しくお願いします。