新規トピックを開始

作成したシーンがデバイスによって開始出来ない

お世話になります。

現在以下2つの方法でシーンを作成しています。

  1. Pluginを使用した.fbxの一括アップロード
  2. 手動で1枚ずつimageをアップロード
いずれの方法にしても、アートを配置したシーンを再生しようとするとエラーで立ち上がらない(エラー:エラーが発生したため、シーンを開始出来ませんorアセットの読み込みに失敗しました)、または「オブジェクトの作成中…」が終わらないという症状で、シーンの再生が開始出来ない状態に直面しています。

なお、繰り返しトライしているとシーンが再生出来てしまう場合もあり、その原因が掴めません。比較的ハードウェアスペックが高いデバイスでは成功し、低いデバイスではエラーになりやすいという傾向がありそうではあります。

どのような原因が考えられるでしょうか。

コメント数: 1

考えらえる原因は2つありそうです。


①シーンに配置するオブジェクトのサイズ容量

画像サイズを小さくすると改善される場合があります。

画像サイズを小さく方法は、リサイズと圧縮です。

以下参考にしてみてください。


画像のリサイズ

画像ファイルサイズ削減ソフト「XnConvert」でテクスチャを圧縮する


画像圧縮サービス

https://tinypng.com/


②スマホのスペック

スペックの高いスマホでのシーン起動は安定します。


スペックの低いスマホでは、シーンに配置するオブジェクトのサイズ容量が大きい、または配置してるオブジェクトの数が多い場合、失敗することがあります(その場合、何度もトライする必要があります)


スペックの低いスマホに対応したシーンを制作する場合、

スペックの低いスマホでシーン起動が成功するか動作検証が必要になります。

対応させるために、重要なポイントは シーンに配置するオブジェクト(2D,3D)のサイズを小さくする(最適化)こと です。


1人 これを「好き」
ログイン または 登録 コメント投稿のため