試してはいませんが、こちらのサイトの情報によれば、ビルドサイズ削減につながるとのことですのでアップロード容量もその分、削減されると思います。
ただし頂点が減るとか、表示負荷が減るといった話ではないように思います。
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/mesh-compression.html
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/03/27/222603
LowまたはMediumあたりが良いようにも思います。
https://unitygeek.hatenablog.com/entry/2016/09/15/151120
ただ、マニュアルによれば、Mesh Compressionの有効化は、Vertex Compression の無効化にもつながるようなので、必ず削減につながるかどうかは試していただくほかないかもしれません。
アップロード容量(あるいはアップロードの時間)が気になる場合は、不要なファイルを除外した、アップロード専用のプロジェクトを作成されると良いかとは思います。
kenbou
UnityでMesh Compressionを設定し、STYLYにアップロードする場合に、容量は削減されますでしょうか?