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NrealLightでのコントローラー入力の取得について

NrealLightでコントローラーの入力を取得する事は可能でしょうか?

UI POINTER CLICK イベント を利用したクリック判定について

ではなくて、

コントローラーボタンイベント

を利用したいです。


STYLYでの一回のアップロードの上限が512MBの為、上限を超えたUnityのTimeLineを分割してアップロードしようとしています。

PlayMakerを使用し、分割した複数のTimeLineを同時に再生・停止する為に、コントローラーの入力を取得する必要があります。

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確認いたしますので、今しばらくお待ちいただけないでしょうか。

https://document.styly.cc/doc/docs/en/creator/playmaker/creator_playmaker_input/#%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%8[…]82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88
上記マニュアルのすべてのイベントを調べましたところ、
スマホの中心部分タップで以下のイベントが呼ばれることを確認しました。Global_TriggerPressDown_R
 タップ開始時
Global_TriggerTouchUp_R
 タップ終了時

確認用シーンは以下です。
https://gallery.styly.cc/scene/d236b411-8ba3-4170-be32-87c14767c147

gif
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