パーティクルを時間軸(タイムラインに合わせて)制御するシステムをPlayMakerを用いて構築したいです。
例えば、10秒経過するとパーティクルが発射されるような仕組みを
つくるようなイメージです。
現在、PlayMakerの「Wait」アクションを活用して制御しようと試みていますが、うまくいきません。お詳しい方おられましたらご教授いただけると幸いです。
確認中のため、今しばらくお待ちください。
一応、質問されているところの要件をまとめると以下かなと思います。
Takeki Higuchi
パーティクルを時間軸(タイムラインに合わせて)制御するシステムをPlayMakerを用いて構築したいです。
例えば、10秒経過するとパーティクルが発射されるような仕組みを
つくるようなイメージです。
現在、PlayMakerの「Wait」アクションを活用して制御しようと試みていますが、うまくいきません。お詳しい方おられましたらご教授いただけると幸いです。