SkyBoxであればPlayMakerにSet SkyboxというActionがあります。
SkyBoxで使っているMaterialは数値で調整ができるものなら、SetMaterialFloatで徐々に変化することが可能です。
https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W401
また、PlayMakerではないAIO Dynamic Skyという有料アセットにはなりますが、実現されたいことが行えるかもしれません。
こちらの記事がお役に立てば幸いです。
ご返信ありがとうございます。
最終的にSTYLYに導入する必要があるため、前者での実装が望ましいです。
その場合は「EmptyObject」を作成し、「Mesh Renderer」コンポーネントを追加して、PlaymakerにてFSMを追加するような流れでしょうか。
差し支えなければ、手順を教えていただけると大変ありがたいです。
前者で行う必要性がおありでしたりご認識されていたら恐縮ですが、後者の場合Unity経由でシーンごとSTYLYにアップロードを行えばSTYLYで使用可能です。
>作成した空をSTYLYにアップロードするためには、「シーンアップロード機能」を利用します。
UnityからSTYLYにプレハブとシーンをアップロードする方法
UnityのデフォルトのSkybox(Default-Skybox)は、Directional LightのRotationに合わせて、朝昼夜に変化するようになっています。
そこでPlayMakerを使って、
・「Set Skybox」というActionを使って、Skyboxを「Default-Skybox」に変更するState
・「Set Rotation」, 「Float Interpolate」というActionを使って、自身を回転させるState
の両方を持ったDirectional Lightを作って、プレハブ化してSTYLYにアップロードすることで、以下のGIF画像のようなものができます。
お役に立てれば幸いです。
解決できそうです!
お二方とも大変ありがとうございました!
Takeki Higuchi
はじめまして。
STYLYを活用してプロジェクト製作をしているのですが、次の点のやり方がわからず質問させていただきます。
不明点「天球にアニメーションをつけ5分の時間軸の中で昼間から夜間に天球が推移していく仕様にしたい」
Unity&PlayMakerを使って、天球を直接コントロールすることが理想です。
難しければ、天球にパノラマ動画をはめて再現するという方法も考えていますが、著作権などの兼ね合いもありなるべく控えたい状態です。
どうぞよろしくお願いいたします。