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VR用のシーンでFPSが下がる原因

VR用にシーン制作しているのですが、questで入ってみると居場所や見ている方向によってFPSがかなり下がったりします。どのような問題が考えられますか?

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Clothを多様しているとそれらが視界に入ると処理がかかりますし、ポリゴン数が多いモデル使っていることも考えられる原因の一つです。 シーンのデータ量を占めているアセットを消し、代用アセットをSTYLYのモデルから探す等をしてください。


以下が参考になるかもしれません。

【Unityアセット】Mesh Optimizerで3Dモデルのポリゴン数を下げてシーンを軽くする

【Unity 入門】LOD(Level of Detail)でシーンを軽量化/最適化する方法

【Unity】Magic Light Probesを使ってLight Probeを自動化しシーンを軽量化しよう!

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