プレハブを右クリックしてSTYLYのチェックファイルサイズをクリックする確認の方法だと、ビルド後のファイルサイズではなく元のファイルのサイズを見ていることになるので設定を変えても反映されません。
Unityに取り込んだ時点で特に指定しなければ2Kに圧縮されるので、Unity上で各テクスチャの求める品質に合わせて解像度設定をしてください。
PCのエクスプローラーのテクスチャ画像を右クリックし、ペイント3DなるプリインストールされているWindowsのアプリでテクスチャ画像のキャンバスサイズを256などにし、そのまま保存を押すと4K解像度の画像から低解像度化できます。
Nagisa
個々のプレハブの容量を減らすためにテクスチャのアルベドやメタリックなどの部分を4K画質から低くすることを行っていて、デフォルトの最大サイズを4Kから256くらいに変えて、適応を押しております。シーンやゲームVIEWでは見た目が変わっているのが分かりますが、実際の容量は変わりません 解決策ありますでしょうか?