顔の表情と体の動きを、別々でモーションを作って管理し、顔はTIMELINEで、体の動きはアニメーターで管理しています。 再生すると自動的にどちらも再生され、プレイメーカーで物体をクリックするなどすると別のアニメーションとして体が動くようには設定できています。 しかし、表情はタイムラインで再生され続けており別の動きに体が変わった段階でも表情は変わらない状況です。 なおTIMELINEの再生が終わったらもちろん体と連動して表情も変わるのですが、体の動きのアニメーションに顔のパラメーターを追加しても変化がありません。プレイメーカーでアニメーションではなく、別のTIMELINEを強制的に再生する事など出来るのでしょうか?
Timelineを2つ作って、それぞれのActive/非Activeで切り替えると実現させることができます。
PlayMakerで物体をクリックするなどする
→体別Animation再生、顔Timelineの切り替え
この時に複数個ある制御用のTimelineのActive/非Active切り替えるイメージです。
Nagisa
顔の表情と体の動きを、別々でモーションを作って管理し、顔はTIMELINEで、体の動きはアニメーターで管理しています。 再生すると自動的にどちらも再生され、プレイメーカーで物体をクリックするなどすると別のアニメーションとして体が動くようには設定できています。 しかし、表情はタイムラインで再生され続けており別の動きに体が変わった段階でも表情は変わらない状況です。 なおTIMELINEの再生が終わったらもちろん体と連動して表情も変わるのですが、体の動きのアニメーションに顔のパラメーターを追加しても変化がありません。プレイメーカーでアニメーションではなく、別のTIMELINEを強制的に再生する事など出来るのでしょうか?