PlayMakerでget rotationとset rotationをつかってカメラを指定した方向に向かせているのですが、これをSTYLYでパブリッシュすると方向がおかしくなります。 Unity上では問題なく動作するのですが考えられる原因があれば教えてください。
動作環境がWebブラウザの場合、Position操作は効くものの、Rotation操作をする場合数フレームその向きを指定し続けないといけない仕様です。 STYLYのユーザリグのMouseなどのInputに合わせて滑らかに向きを変える実装と競合しています。VRの場合、移動は[VRTK]_VIVE、向きはMain Cameraに対して行う必要性があります。
Nagisa
PlayMakerでget rotationとset rotationをつかってカメラを指定した方向に向かせているのですが、これをSTYLYでパブリッシュすると方向がおかしくなります。 Unity上では問題なく動作するのですが考えられる原因があれば教えてください。