STYLYに3Dモデルデータをアップロードしたいのですが,そのままアップロードするとアップロード上限近くに達します.
モデルデータを軽量化する上で見つけた(https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/)の記事では確かにデータ軽量ができます.
しかし,現在私が軽量化したいデータはメッシュデータが膨大な数に分かれ(独立し)ており,この記事の方法を取ることは可能でありますが現実的ではありません.
3Dモデルメッシュデータをある程度結合,その後メッシュデータの軽量化を行うなどの方法はありますか?
またデータ軽量化ができる他の方法があればご教示していただけると幸いです.
3Dモデルメッシュデータを結合する方法については、以下記事が参考になるかと思いますので、ご確認ください。
対象のオブジェクトをBlenderで開いてデシメート
https://horohorori.com/blender-note/modifiers/generate/about-decimate-modifier/
メッシュ統合
https://blender-cg.net/separate-join-objects/
ありがとうございます.参考にさせていただきます.
Uniya
STYLYに3Dモデルデータをアップロードしたいのですが,そのままアップロードするとアップロード上限近くに達します.
モデルデータを軽量化する上で見つけた(https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/)の記事では確かにデータ軽量ができます.
しかし,現在私が軽量化したいデータはメッシュデータが膨大な数に分かれ(独立し)ており,この記事の方法を取ることは可能でありますが現実的ではありません.
3Dモデルメッシュデータをある程度結合,その後メッシュデータの軽量化を行うなどの方法はありますか?
またデータ軽量化ができる他の方法があればご教示していただけると幸いです.