ロケーションマーカーを読み込む際に、Iphoneではうまく読み取るのですが、Androidの携帯などでうまく読み込まないケースが多くみられます。携帯端末の種類によって読み取り精度が変わることはありますか?
OS、端末によって読み取り精度は変わってきます。
Androidは ARCore というARフレームワークを使用しており、
iPhoneは ARkit というARフレームワークを使用しています。
マーカーを認識するまでの速度:ARKit(iPhone) > ARCore(Android)平面検出:ARKit (iPhone)> ARCore (Android)
マーカーの認識速度、読み取り精度については ARKit (iPhone) が良いです。
私自身、iPhoneの方が体感的に速度・精度ともに良いという認識です。
参考:ARCoreとARKitの比較
AKAHOSHI KENTARO
ロケーションマーカーを読み込む際に、Iphoneではうまく読み取るのですが、Androidの携帯などでうまく読み込まないケースが多くみられます。携帯端末の種類によって読み取り精度が変わることはありますか?
OS、端末によって読み取り精度は変わってきます。
Androidは ARCore というARフレームワークを使用しており、
iPhoneは ARkit というARフレームワークを使用しています。
マーカーを認識するまでの速度:ARKit(iPhone) > ARCore(Android)
平面検出:ARKit (iPhone)> ARCore (Android)
マーカーの認識速度、読み取り精度については ARKit (iPhone) が良いです。
私自身、iPhoneの方が体感的に速度・精度ともに良いという認識です。
参考:ARCoreとARKitの比較
iPhone、iPad:Apple公式のAR対応端末は以下記載をご参照くださいChujo @STYLY
OS、端末によって読み取り精度は変わってきます。
Androidは ARCore というARフレームワークを使用しており、
iPhoneは ARkit というARフレームワークを使用しています。
マーカーを認識するまでの速度:ARKit(iPhone) > ARCore(Android)
平面検出:ARKit (iPhone)> ARCore (Android)
マーカーの認識速度、読み取り精度については ARKit (iPhone) が良いです。
私自身、iPhoneの方が体感的に速度・精度ともに良いという認識です。
参考:ARCoreとARKitの比較
iPhone、iPad:Apple公式のAR対応端末は以下記載をご参照ください1人 これを「好き」
-
STYLYにアップロードするときにエラーメッセージが表示され、モデルのアップロードができない
-
STYLY Studio上で正しくライトが表示されない
-
STYLY上でオブジェクトが視界に入ったか確認したい
-
STYLY Mobile(AR)上でイベントを発生させる方法について
-
STYLY Sceneから他のWebサイトに移動したい
-
TimeLineをプレハブとしてアップロードしたいのですが、エラーが表示されてアップロードできないです
-
Blenderで作ったモデルがSTYLY内で正しく表示されない
-
PlayMakerで衝突が正しく検知されない。
-
InteractionSDKのEquipmentについて
-
子オブジェクトのワールド座標を取得したい
225個のトピックをすべて見る