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UnityからSTYLYへUpload時のエラー解決方法について

お世話になっております。


以下エラーの解決方法を教えていただけませんでしょうか?


WindowsPCでUnityからPrefabをSTYLYからUploadしようとした際、以下のエラーが出てUploadができませんでした。

Faild to upload object <Prefab名> : Build asset bundle failed for platform OSX


OSXのモジュールに問題があるのかと思い再度Unity 2019.4.29f1をインストールし、モジュールをインストールし直したのですが治りませんでした。



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なおCloseを押すと以下のアラートとエラーがコンソールに出力されます。

アラート:

Platform MacStandaloneSupport does not support graphics device type OpenGL ES 2

UnityEditor.PlayerSettings:SetGraphicsAPIs (UnityEditor.BuildTarget,UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType[])

STYLY.Uploader.Converter:Build (UnityEngine.RuntimePlatform) (at Assets/STYLY_Plugin/Scripts/Editor/Converter.cs:814)

STYLY.Uploader.Converter:ProcessBuildAsset () (at Assets/STYLY_Plugin/Scripts/Editor/Converter.cs:152)

STYLY.Uploader.Converter:BuildAsset () (at Assets/STYLY_Plugin/Scripts/Editor/Converter.cs:95)

STYLY.Uploader.Editor:BuildAndUploadImplement () (at Assets/STYLY_Plugin/Scripts/Editor/Editor.cs:115)

STYLY.Uploader.Editor:BuildAndUpload () (at Assets/STYLY_Plugin/Scripts/Editor/Editor.cs:85)

エラー:

Error building Player: Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed.


最も良い回答

ご質問及び追記ありがとうございます。


添付されたエラーについては、既に実施されているScripted BackendをMonoにするというやり方で問題ありません。

IL2CPPでエラーが起きる問題については、STYLY側の問題の可能性があるので対応いたします。


報告いただきありがとうございます。

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追記です。


PlayerSettingからScripting BackendをIL2CPPからMonoに変えたところ、

アップロードはできるようになりましたが、こちらの対応で正しいでしょうか?

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回答

ご質問及び追記ありがとうございます。


添付されたエラーについては、既に実施されているScripted BackendをMonoにするというやり方で問題ありません。

IL2CPPでエラーが起きる問題については、STYLY側の問題の可能性があるので対応いたします。


報告いただきありがとうございます。

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