MainCameraがターゲットオブジェクトの方を向いた時(例:cameraとターゲットの間の角度が45度以内になった時)にイベント発火するのを
PlayMakerで実装したいと思っています。
イメージとしてはこちら↓がかなり近いのですが、
https://jp.forum.styly.cc/support/discussions/topics/70000253584
Get Angle to Target アクションを使うとして、【カメラがオブジェクトの15度以内に向いたら】という判定をPlayMakerにおいてどのように行うのかが具体的にわかりません…。
この辺りに関連した記事や、やり方等教えていただけると嬉しいです。
ご質問ありがとうございます。
角度が一定になったらイベントを発火するというロジックは、「Get Angle To Target」アクションと「Float Compare」アクションを使えば実装可能です。
具体的な流れとしては、Get Angle To Target内で目標との角度を変数に保存し、Float Compareで特定の数字(質問者様の場合45)と変数を比較し、結果によってイベントを発火する。というものになります。
実装方法については、以下の画像も合わせて確認いただけるとわかりやすいかと思います。もしわからない点等あれば、ぜひまたご質問ください。
dami
MainCameraがターゲットオブジェクトの方を向いた時(例:cameraとターゲットの間の角度が45度以内になった時)にイベント発火するのを
PlayMakerで実装したいと思っています。
イメージとしてはこちら↓がかなり近いのですが、
https://jp.forum.styly.cc/support/discussions/topics/70000253584
Get Angle to Target アクションを使うとして、【カメラがオブジェクトの15度以内に向いたら】という判定をPlayMakerにおいてどのように行うのかが具体的にわかりません…。
この辺りに関連した記事や、やり方等教えていただけると嬉しいです。
ご質問ありがとうございます。
角度が一定になったらイベントを発火するというロジックは、「Get Angle To Target」アクションと「Float Compare」アクションを使えば実装可能です。
具体的な流れとしては、Get Angle To Target内で目標との角度を変数に保存し、Float Compareで特定の数字(質問者様の場合45)と変数を比較し、結果によってイベントを発火する。というものになります。
実装方法については、以下の画像も合わせて確認いただけるとわかりやすいかと思います。
もしわからない点等あれば、ぜひまたご質問ください。
Saku
ご質問ありがとうございます。
角度が一定になったらイベントを発火するというロジックは、「Get Angle To Target」アクションと「Float Compare」アクションを使えば実装可能です。
具体的な流れとしては、Get Angle To Target内で目標との角度を変数に保存し、Float Compareで特定の数字(質問者様の場合45)と変数を比較し、結果によってイベントを発火する。というものになります。
実装方法については、以下の画像も合わせて確認いただけるとわかりやすいかと思います。
もしわからない点等あれば、ぜひまたご質問ください。
-
STYLYにアップロードするときにエラーメッセージが表示され、モデルのアップロードができない
-
STYLY Studio上で正しくライトが表示されない
-
STYLY上でオブジェクトが視界に入ったか確認したい
-
STYLY Mobile(AR)上でイベントを発生させる方法について
-
STYLY Sceneから他のWebサイトに移動したい
-
TimeLineをプレハブとしてアップロードしたいのですが、エラーが表示されてアップロードできないです
-
Blenderで作ったモデルがSTYLY内で正しく表示されない
-
PlayMakerで衝突が正しく検知されない。
-
InteractionSDKのEquipmentについて
-
子オブジェクトのワールド座標を取得したい
225個のトピックをすべて見る