スクリプトを使ったアセットをSTYLYで使いたいのですが、STYLYで使えるアセットと使えないアセットを見分けるにはどうすれば良いでしょうか。
まず前提として、STYLYではSTYLY Unity Pluginに含まれているC# Scriptのみ使えます。
AssetStoreのアセットが使えるかどうかのポイントとして、動作にScript使っているかがあります。
例えば、スクリプトがRenderingやobjectの管理など、シーンに直接影響を与える場合は動かない可能性が高いです。 (EditorのみScript利用している場合は動きます。) 反対に、スクリプトがシーンに影響を与えないもの、Editor拡張などのスクリプトはSTYLYでも使うことができます。 また、アセットを探す際はUnityの2019.3.6に対応しているか確認しておくとImportしやすくなります。
Saku
スクリプトを使ったアセットをSTYLYで使いたいのですが、STYLYで使えるアセットと使えないアセットを見分けるにはどうすれば良いでしょうか。
まず前提として、STYLYではSTYLY Unity Pluginに含まれているC# Scriptのみ使えます。
AssetStoreのアセットが使えるかどうかのポイントとして、動作にScript使っているかがあります。
例えば、スクリプトがRenderingやobjectの管理など、シーンに直接影響を与える場合は動かない可能性が高いです。 (EditorのみScript利用している場合は動きます。) 反対に、スクリプトがシーンに影響を与えないもの、Editor拡張などのスクリプトはSTYLYでも使うことができます。 また、アセットを探す際はUnityの2019.3.6に対応しているか確認しておくとImportしやすくなります。
Chujo @STYLY
まず前提として、STYLYではSTYLY Unity Pluginに含まれているC# Scriptのみ使えます。
AssetStoreのアセットが使えるかどうかのポイントとして、動作にScript使っているかがあります。
例えば、スクリプトがRenderingやobjectの管理など、シーンに直接影響を与える場合は動かない可能性が高いです。 (EditorのみScript利用している場合は動きます。) 反対に、スクリプトがシーンに影響を与えないもの、Editor拡張などのスクリプトはSTYLYでも使うことができます。 また、アセットを探す際はUnityの2019.3.6に対応しているか確認しておくとImportしやすくなります。
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