歪みフィルターをSTYLYで表示させようとしているのですが、Unity上では正常に動き、STYLY上ではうまく動作しません。マテリアルも設定しているのでこのような挙動になる理由がわかりません。解決法をご存知の方がいればご教授願います。
お返事、画像の方ありがとうございます。
STYLYはURPに対応しておりません。ですので、Shader Graphは基本的に利用できなくなっています。
そのため、Shader Graphを使ったオブジェクトは添付された画像のように表示されてしまいます。
ただし、以下の記事のようにShader Graphのシェーダーをコードで再現することで、擬似的に使うことができます。
UnityのShaderGraphを利用してSTYLY用のシェーダーを作成する
https://styly.cc/ja/tips/shadergraph_to_shaderlab/
もし良ければ、お試しください。
なるほど!!ありがとうございます
利用しているShaderGraphとそのInspectorはこのようになっています。
ご質問ありがとうございます。
このような挙動になっている場合、レンダリングパイプラインの影響やシェーダーの設定などいくつかの可能性が考えられます。
もし良ければ、使っているマテリアル・シェーダーのInspector上での情報やコードなどを送っていただけると協力できるかもしれません。
kein marck
歪みフィルターをSTYLYで表示させようとしているのですが、Unity上では正常に動き、STYLY上ではうまく動作しません。マテリアルも設定しているのでこのような挙動になる理由がわかりません。解決法をご存知の方がいればご教授願います。
お返事、画像の方ありがとうございます。
STYLYはURPに対応しておりません。ですので、Shader Graphは基本的に利用できなくなっています。
そのため、Shader Graphを使ったオブジェクトは添付された画像のように表示されてしまいます。
ただし、以下の記事のようにShader Graphのシェーダーをコードで再現することで、擬似的に使うことができます。
UnityのShaderGraphを利用してSTYLY用のシェーダーを作成する
https://styly.cc/ja/tips/shadergraph_to_shaderlab/
もし良ければ、お試しください。
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なるほど!!ありがとうございます
Saku
お返事、画像の方ありがとうございます。
STYLYはURPに対応しておりません。ですので、Shader Graphは基本的に利用できなくなっています。
そのため、Shader Graphを使ったオブジェクトは添付された画像のように表示されてしまいます。
ただし、以下の記事のようにShader Graphのシェーダーをコードで再現することで、擬似的に使うことができます。
UnityのShaderGraphを利用してSTYLY用のシェーダーを作成する
https://styly.cc/ja/tips/shadergraph_to_shaderlab/
もし良ければ、お試しください。
kein marck
利用しているShaderGraphとそのInspectorはこのようになっています。
Saku
ご質問ありがとうございます。
このような挙動になっている場合、レンダリングパイプラインの影響やシェーダーの設定などいくつかの可能性が考えられます。
もし良ければ、使っているマテリアル・シェーダーのInspector上での情報やコードなどを送っていただけると協力できるかもしれません。
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