Blenderでロゴを作成し色付けしたのですが、STYLY Studioにアップロードすると色が反映されず灰色のようになってしまいます。 STYLYに対応するファイル形式をいくつか試してみたのですがいずれも同じ結果になってしまいます。
なにか解決法がありましたら教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
どのファイルフォーマットもそうなのですがFBXはソフトウェによりデータの解釈が異なることがあります。
Blenderからglb(glTF)形式でエクスポートすることで正常にSTYLYに取り込むことができるようになるかもしれません。
glb(glTF)は効率的で相互運用可能なアセット配布フォーマットとなることを意図しているフォーマットでBlenderでも最近サポートされました。 STYLYへの取り込みでうまく行かない場合、glb(glTF)経由もお試しいただければと思います。
Saku
Blenderでロゴを作成し色付けしたのですが、STYLY Studioにアップロードすると色が反映されず灰色のようになってしまいます。 STYLYに対応するファイル形式をいくつか試してみたのですがいずれも同じ結果になってしまいます。
なにか解決法がありましたら教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
どのファイルフォーマットもそうなのですがFBXはソフトウェによりデータの解釈が異なることがあります。
Blenderからglb(glTF)形式でエクスポートすることで正常にSTYLYに取り込むことができるようになるかもしれません。
glb(glTF)は効率的で相互運用可能なアセット配布フォーマットとなることを意図しているフォーマットでBlenderでも最近サポートされました。 STYLYへの取り込みでうまく行かない場合、glb(glTF)経由もお試しいただければと思います。
Chujo @STYLY
どのファイルフォーマットもそうなのですがFBXはソフトウェによりデータの解釈が異なることがあります。
Blenderからglb(glTF)形式でエクスポートすることで正常にSTYLYに取り込むことができるようになるかもしれません。
glb(glTF)は効率的で相互運用可能なアセット配布フォーマットとなることを意図しているフォーマットでBlenderでも最近サポートされました。 STYLYへの取り込みでうまく行かない場合、glb(glTF)経由もお試しいただければと思います。
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