OBJファイル( 建築物)を配置しているのですが、STYLY Studioだと床のうえや2階へいけるのですが、VRだと地面に潜ってしまいます。
壁の透過をなくしたり、フロアや2階へ行くにはどのような設定をすればよいでしょうか。
3Dモデルのメッシュにコライダーが貼られていないことが原因かと思います。
解決法1:UnityでMesh Coliderを貼り付ける
解決法2:STYLY StudioでEnvironment > Floor から Auto-generated Floorアセットをシーンに追加する
のどちらかを試していただければと思います。
参考:【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説
参考:テレポート移動用の足場について
Saku
OBJファイル( 建築物)を配置しているのですが、STYLY Studioだと床のうえや2階へいけるのですが、VRだと地面に潜ってしまいます。
壁の透過をなくしたり、フロアや2階へ行くにはどのような設定をすればよいでしょうか。
3Dモデルのメッシュにコライダーが貼られていないことが原因かと思います。
解決法1:UnityでMesh Coliderを貼り付ける
解決法2:STYLY StudioでEnvironment > Floor から Auto-generated Floorアセットをシーンに追加する
のどちらかを試していただければと思います。
参考:【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説
参考:テレポート移動用の足場について
Chujo @STYLY
3Dモデルのメッシュにコライダーが貼られていないことが原因かと思います。
解決法1:UnityでMesh Coliderを貼り付ける
解決法2:STYLY StudioでEnvironment > Floor から Auto-generated Floorアセットをシーンに追加する
のどちらかを試していただければと思います。
参考:【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説
参考:テレポート移動用の足場について
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