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STYLYにしたアップロードした3Dオブジェクトの当たり判定がなくなってしまう

OBJファイル( 建築物)を配置しているのですが、Studioだと床のうえや2階へいけるのですが、VRだと地面に潜ってしまいます。

壁の透過をなくしたり、フロアや2階へ行くにはどのような設定をすればよいでしょうか。


最も良い回答

3Dモデルのメッシュにコライダーが貼られていないことが原因かと思います。


解決法1:UnityでMesh Coliderを貼り付ける

解決法2:STYLY StudioでEnvironment > Floor から Auto-generated Floorアセットをシーンに追加する


のどちらかを試していただければと思います。


参考:【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説 

参考:テレポート移動用の足場について

コメント数: 1

答え

3Dモデルのメッシュにコライダーが貼られていないことが原因かと思います。


解決法1:UnityでMesh Coliderを貼り付ける

解決法2:STYLY StudioでEnvironment > Floor から Auto-generated Floorアセットをシーンに追加する


のどちらかを試していただければと思います。


参考:【Unity入門】コライダーの使い方をわかりやすく解説 

参考:テレポート移動用の足場について

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