質問失礼致します。 Blenderで制作したものをglb形式でSTYLY Studioにアップロードしたのですが、うまくテクスチャが反映されません。 画像は読み込めているのですが、向きやスケールが反映されていないようです。 なにか解決策がありましたら教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
フォーマットとソフトウェアの相性によって表示が元のソフトと同じにならないことは3Dソフトウェアではまだ多々ある状況でございます。
STYLYがUnityをベースにしているためUnityで表示されている状況とほぼ同じ形で表示されるため、Unity側で最終調整していただくとSTYLY上での見た目がそのとおりになります。
Saku
質問失礼致します。 Blenderで制作したものをglb形式でSTYLY Studioにアップロードしたのですが、うまくテクスチャが反映されません。 画像は読み込めているのですが、向きやスケールが反映されていないようです。 なにか解決策がありましたら教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
フォーマットとソフトウェアの相性によって表示が元のソフトと同じにならないことは3Dソフトウェアではまだ多々ある状況でございます。
STYLYがUnityをベースにしているためUnityで表示されている状況とほぼ同じ形で表示されるため、Unity側で最終調整していただくとSTYLY上での見た目がそのとおりになります。
Chujo @STYLY
フォーマットとソフトウェアの相性によって表示が元のソフトと同じにならないことは3Dソフトウェアではまだ多々ある状況でございます。
STYLYがUnityをベースにしているためUnityで表示されている状況とほぼ同じ形で表示されるため、Unity側で最終調整していただくとSTYLY上での見た目がそのとおりになります。
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