質問させていただきます。 以前までQuestで動かしながら作ってきた作品なのですが、PC VR(Oculus Link)で動かすと、なぜかQuestで動かしたりSTYLY Studioで動かすよりも、空が明るくなってしまいました。 これは、原因としては何が考えられて、対処する方法はあるのでしょうか?
明るさや影が変わるのは、Unityのクオリティ設定が各プラットフォームごとに最適化されているためです。 PlayMakerからは触れないところに設定があるため、カメラを元にどの環境でプレイしているか判断し、シーンの見え方を変更するなどしたら改善するかもしれません。
Saku
質問させていただきます。 以前までQuestで動かしながら作ってきた作品なのですが、PC VR(Oculus Link)で動かすと、なぜかQuestで動かしたりSTYLY Studioで動かすよりも、空が明るくなってしまいました。 これは、原因としては何が考えられて、対処する方法はあるのでしょうか?
明るさや影が変わるのは、Unityのクオリティ設定が各プラットフォームごとに最適化されているためです。 PlayMakerからは触れないところに設定があるため、カメラを元にどの環境でプレイしているか判断し、シーンの見え方を変更するなどしたら改善するかもしれません。
Chujo @STYLY
明るさや影が変わるのは、Unityのクオリティ設定が各プラットフォームごとに最適化されているためです。 PlayMakerからは触れないところに設定があるため、カメラを元にどの環境でプレイしているか判断し、シーンの見え方を変更するなどしたら改善するかもしれません。
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