ただ、「animationやTimeLineでGameObjectをアクティブ/アクティブにしている場合はAudioSourceのPlay On Awakeをオン/オフする」や、同時に他のオブジェクトをオン/オフしている場合は、「音以外を先にアクティブ→0.5秒後に複数の音をPlay On Awakeでオンにする」等 読み込ませるタイミングを若干ズラすことで改善される場合があります。
また、TimelineにAudioトラックを追加した場合は、基本的に音のタイミングと再生の同期取れますので追加した上でPlay On Awakeで制御するが現実的な解決策かと思います!
ただ、「animationやTimeLineでGameObjectをアクティブ/アクティブにしている場合はAudioSourceのPlay On Awakeをオン/オフする」や、同時に他のオブジェクトをオン/オフしている場合は、「音以外を先にアクティブ→0.5秒後に複数の音をPlay On Awakeでオンにする」等 読み込ませるタイミングを若干ズラすことで改善される場合があります。
また、TimelineにAudioトラックを追加した場合は、基本的に音のタイミングと再生の同期取れますので追加した上でPlay On Awakeで制御するが現実的な解決策かと思います!
Saku
質問させてください!シーンに複数のAudioを設置して,それらが同時に再生されている状況を作っています。
STYLYでシーンを読み込むたびに,大体の場合同時に再生開始されるのですが,まれに,2つの音楽が数十〜百ミリ秒ほどずれて再生されてしまいます。
音ズレが出来る限り生じないようにするための実装のコツ等はありますでしょうか?
ミリ秒単位の"完全な同期"はSTYLYを実行しているデバイス(PCVR,Mobile,WebPlayer)によっても変わってくるのでちょっと難しいかもしれません。
ただ、「animationやTimeLineでGameObjectをアクティブ/アクティブにしている場合はAudioSourceのPlay On Awakeをオン/オフする」や、同時に他のオブジェクトをオン/オフしている場合は、「音以外を先にアクティブ→0.5秒後に複数の音をPlay On Awakeでオンにする」等 読み込ませるタイミングを若干ズラすことで改善される場合があります。
また、TimelineにAudioトラックを追加した場合は、基本的に音のタイミングと再生の同期取れますので追加した上でPlay On Awakeで制御するが現実的な解決策かと思います!
Chujo @STYLY
ミリ秒単位の"完全な同期"はSTYLYを実行しているデバイス(PCVR,Mobile,WebPlayer)によっても変わってくるのでちょっと難しいかもしれません。
ただ、「animationやTimeLineでGameObjectをアクティブ/アクティブにしている場合はAudioSourceのPlay On Awakeをオン/オフする」や、同時に他のオブジェクトをオン/オフしている場合は、「音以外を先にアクティブ→0.5秒後に複数の音をPlay On Awakeでオンにする」等 読み込ませるタイミングを若干ズラすことで改善される場合があります。
また、TimelineにAudioトラックを追加した場合は、基本的に音のタイミングと再生の同期取れますので追加した上でPlay On Awakeで制御するが現実的な解決策かと思います!
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