itween(RotateTo)を用いてobjectをz軸に360度回そうとしたところ90度しか回りませんでした。
良い方法があれば教えていただきたいです。
iTweenは、最短距離でその場所に行こうとします。 元が0度で360度にしようとしたら、結果動きません。
なので、明確に動きを指示してあげる必要があります。
例えば180°回ってから、さらに180度回れ、という風にiTween Rotate Addを使うといいです (ただ、細かいことが多くなってくるなら、UnityのAnimationで実現した方が早い、ということもあります)
Saku
itween(RotateTo)を用いてobjectをz軸に360度回そうとしたところ90度しか回りませんでした。
良い方法があれば教えていただきたいです。
iTweenは、最短距離でその場所に行こうとします。 元が0度で360度にしようとしたら、結果動きません。
なので、明確に動きを指示してあげる必要があります。
例えば180°回ってから、さらに180度回れ、という風にiTween Rotate Addを使うといいです (ただ、細かいことが多くなってくるなら、UnityのAnimationで実現した方が早い、ということもあります)
Chujo @STYLY
iTweenは、最短距離でその場所に行こうとします。 元が0度で360度にしようとしたら、結果動きません。
なので、明確に動きを指示してあげる必要があります。
例えば180°回ってから、さらに180度回れ、という風にiTween Rotate Addを使うといいです (ただ、細かいことが多くなってくるなら、UnityのAnimationで実現した方が早い、ということもあります)
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