回転するオブジェクトのRotationをGet Rotationで取得して、他のオブジェクトにSet Rotationして同期させたいのですがうまく動作しませんでした。
試しにWaitを入れると動くようになったのですが、waitせずに毎フレーム取得する方法はありませんか?
各アクションのEvery Frameにチェックを入れていれば、waitをしなくても毎フレーム実行してくれるようになります
補足
Finish後waitせずに同じStateを実行した場合、無限ループが起きます。 具体的に言えば、1フレームで1000回ループします。 1000回ループすると、PlayMakerが無限ループを止めてくれます。 結果、FSMがDisableされ、停止します。
Saku
回転するオブジェクトのRotationをGet Rotationで取得して、他のオブジェクトにSet Rotationして同期させたいのですがうまく動作しませんでした。
試しにWaitを入れると動くようになったのですが、waitせずに毎フレーム取得する方法はありませんか?
各アクションのEvery Frameにチェックを入れていれば、waitをしなくても毎フレーム実行してくれるようになります
補足
Finish後waitせずに同じStateを実行した場合、無限ループが起きます。 具体的に言えば、1フレームで1000回ループします。 1000回ループすると、PlayMakerが無限ループを止めてくれます。 結果、FSMがDisableされ、停止します。
Chujo @STYLY
各アクションのEvery Frameにチェックを入れていれば、waitをしなくても毎フレーム実行してくれるようになります
補足
Finish後waitせずに同じStateを実行した場合、無限ループが起きます。 具体的に言えば、1フレームで1000回ループします。 1000回ループすると、PlayMakerが無限ループを止めてくれます。 結果、FSMがDisableされ、停止します。
-
STYLYにアップロードするときにエラーメッセージが表示され、モデルのアップロードができない
-
STYLY Studio上で正しくライトが表示されない
-
STYLY上でオブジェクトが視界に入ったか確認したい
-
STYLY Mobile(AR)上でイベントを発生させる方法について
-
STYLY Sceneから他のWebサイトに移動したい
-
TimeLineをプレハブとしてアップロードしたいのですが、エラーが表示されてアップロードできないです
-
Blenderで作ったモデルがSTYLY内で正しく表示されない
-
PlayMakerで衝突が正しく検知されない。
-
InteractionSDKのEquipmentについて
-
子オブジェクトのワールド座標を取得したい
225個のトピックをすべて見る