質問させてください。 Unityでゲームオブジェクトのロードされてからの秒数を変数に入れたいのですがやり方を教えてください。
PlayMakerのint Addアクションとwaitアクションを使って、1秒ずつ変数に数を足すことで擬似的に秒数をカウントできます。また、float Interpolateアクションを使うことで、指定した秒数で変数を変化させることができるので、変数が一定以上になったらイベント発火、というギミックで実装することも可能です。
Saku
質問させてください。 Unityでゲームオブジェクトのロードされてからの秒数を変数に入れたいのですがやり方を教えてください。
PlayMakerのint Addアクションとwaitアクションを使って、1秒ずつ変数に数を足すことで擬似的に秒数をカウントできます。また、float Interpolateアクションを使うことで、指定した秒数で変数を変化させることができるので、変数が一定以上になったらイベント発火、というギミックで実装することも可能です。
Chujo @STYLY
PlayMakerのint Addアクションとwaitアクションを使って、1秒ずつ変数に数を足すことで擬似的に秒数をカウントできます。また、float Interpolateアクションを使うことで、指定した秒数で変数を変化させることができるので、変数が一定以上になったらイベント発火、というギミックで実装することも可能です。
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