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PlayMakerで衝突が正しく検知されない。

質問です、オブジェクトにEquipmentを追加した後、子オブジェクトにコライダーを追加することで、PlayMakerのTriggerEnterで判定を取っています。しかし、Unityを再生すると正常に動作するものがWebPlayer上だとまったく動作しません。


最も良い回答

STYLYではタグが使えないので、タグではなくオブジェクトの名前などを使ってステートを遷移させると良いかもしれません。

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追記ですが、TriggerEnter自体は反応しています。その後の GameObject Compare Tag でなぜか意図しないタグを取得していてステートが移動していなかったことがわかりました。

回答

STYLYではタグが使えないので、タグではなくオブジェクトの名前などを使ってステートを遷移させると良いかもしれません。

STYLYではタグ使えないのですね!ありがとうございます。

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